BİLİM KULÜPLERİ
Merak et. Sorgula. Çözüm üret.
Bilim Kulüplerimiz, öğrencilerin hazır bilgiyi öğrenmenin ötesine geçerek soru sormasını, araştırmasını, denemesini ve kendi çözümünü üretmesini destekler.
Bilimsel düşünme; merakla başlar, araştırma ve uygulamayla gelişir.
Öğrenciler süreç içerisinde gözlem yapmayı, neden-sonuç ilişkileri kurmayı, farklı çözüm yolları geliştirmeyi ve fikirlerini uygulamaya dönüştürmeyi deneyimler.
BİLİM BRANŞLARIMIZ
Robotik ve Kodlama · Satranç
ROBOTİK VE KODLAMA
Fikrini kodla. Tasarla. Üret.
Robotik ve Kodlama çalışmalarında öğrenciler kodlamanın temelini öğrenirken farklı robotik sistemler ve uygulamalarla problem çözme, tasarlama ve üretme deneyimi kazanır.
Öğrenciler seviyelerine uygun olarak algoritma oluşturma, kodlama, sensörlerle çalışma ve tasarladıkları sistemleri test etme süreçlerini deneyimler.
Gelişim gösteren öğrenciler, uygun proje ve yarışmalara hazırlanarak çalışmalarını farklı platformlarda paylaşma fırsatı bulabilir.
SATRANÇ
Bir hamle değil, bir sonraki hamleyi düşün.
Satranç; dikkat, sabır, strateji, planlama ve problem çözme becerilerini geliştiren güçlü bir düşünme alanıdır.
Öğrenciler temel kurallardan başlayarak oyun stratejilerini, taktik düşünmeyi ve farklı hamle seçeneklerini değerlendirmeyi öğrenir.
Gelişim gösteren öğrenciler uygun turnuva ve yarışma süreçlerine hazırlanabilir.
BİLİMSEL DÜŞÜNME
Merak et. Sorgula. Araştır.
Bilim Kulüplerimizde öğrencilerin çevrelerinde olup bitenleri merak etmeleri, doğru sorular sormaları ve karşılaştıkları problemlere farklı bakış açılarıyla yaklaşmaları desteklenir.
Öğrenciler; gözlem yapma, araştırma, neden-sonuç ilişkisi kurma, bilgiye ulaşma, bilgiyi değerlendirme ve çözüm üretme süreçlerini uygulamalı çalışmalarla deneyimler.
Amaç, öğrencilerin yalnızca hazır bilgiyi öğrenmeleri değil; bilgiyi sorgulayan, araştıran ve kendi düşüncesini geliştiren bireyler olarak ilerlemeleridir.
Bu yaklaşım; dikkat, sabır, analitik düşünme, problem çözme ve üretme becerilerinin birlikte gelişmesini destekler.